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title: "Add-ons (BP/RP) auf Bedrock-Servern hinzufügen"
description: "So installierst du Add-ons auf deinem Bedrock-Server, legst Behavior Packs und Resource Packs richtig ab und aktivierst sie in der Welt."
url: "https://redhosting.com.br/de/base-de-conhecimento/como-adicionar-addons-bprp-em-servidores-bedrock"
type: "article"
language: "de"
category: "Minecraft"
published: "2026-09-11"
translations:
  pt-BR: "https://redhosting.com.br/base-de-conhecimento/como-adicionar-addons-bprp-em-servidores-bedrock.md"
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# Add-ons (BP/RP) auf Bedrock-Servern hinzufügen

So installierst du Add-ons auf deinem Bedrock-Server, legst Behavior Packs und Resource Packs richtig ab und aktivierst sie in der Welt.

- Anleitung der RedHosting-Wissensdatenbank — Kategorie: Minecraft
- HTML-Seite: https://redhosting.com.br/de/base-de-conhecimento/como-adicionar-addons-bprp-em-servidores-bedrock
- Veröffentlicht am: 2026-09-11 · Sprache: de

## 1. Was ein Bedrock-Add-on ist

Ein **Add-on** für Minecraft Bedrock besteht meist aus zwei Paketen:

- **BP (Behavior Pack)**: ändert das Verhalten des Spiels – neue Mobs, Items, Rezepte, Skripte.
- **RP (Resource Pack)**: ändert das Aussehen – Texturen, Modelle, Sounds, Oberfläche.

Ein Add-on kann nur ein BP, nur ein RP oder beides enthalten.

## 2. Ordnerstruktur auf dem Server

Im Hauptverzeichnis deines Bedrock-Servers (über den Reiter **Dateien**) gibt es zwei wichtige Ordner:

- `behavior_packs/` — hier liegen die Behavior Packs.
- `resource_packs/` — hier liegen die Resource Packs.

## 3. Das Add-on auf den Server laden

- Lade das Add-on herunter (meist als `.mcaddon` oder `.zip`).
- Ist die Datei eine `.mcaddon`, benenne die Endung vor dem Hochladen in `.zip` um – es ist nichts anderes als ein Zip mit den Ordnern BP und RP.
- Lade die `.zip` im Reiter **Dateien** hoch und entpacke sie.
- Du siehst zwei Ordner (einer endet etwa auf `_BP`, der andere auf `_RP`, oder Namen, die der Ersteller festgelegt hat).
- Verschiebe den Behavior-Pack-Ordner nach `behavior_packs/`.
- Verschiebe den Resource-Pack-Ordner nach `resource_packs/`.

## 4. UUID und Version jedes Pakets ermitteln

In jedem Paketordner (BP und RP) gibt es eine Datei `manifest.json`. Darin stehen die **UUID** und die **Version**, die du zum Aktivieren brauchst:

```
{
  "header": {
    "uuid": "a1b2c3d4-1234-5678-9abc-def012345678",
    "version": [1, 0, 0]
  }
}
```

Kopiere `uuid` und `version` jedes Pakets – du brauchst sie im nächsten Schritt.

## 5. Das Add-on in der Welt aktivieren

Anders als viele denken, reicht es nicht, die Pakete in `behavior_packs/` und `resource_packs/` abzulegen – du musst das Add-on in der jeweiligen Welt **aktivieren**.

Öffne den Ordner deiner Welt, meist `worlds/Bedrock level/` (der Name hängt vom eingestellten `level-name` ab). Bearbeite darin zwei Dateien (oder lege sie an, falls sie fehlen):

- `world_behavior_packs.json`
- `world_resource_packs.json`

Der Inhalt jeder Datei folgt diesem Format, mit `uuid` und `version` aus der `manifest.json`:

```
[
  {
    "pack_id": "a1b2c3d4-1234-5678-9abc-def012345678",
    "version": [1, 0, 0]
  }
]
```

Nutze UUID/Version des Behavior Packs in `world_behavior_packs.json` und UUID/Version des Resource Packs in `world_resource_packs.json`. Bei mehreren Add-ons fügst du für jedes ein Objekt im selben Array hinzu.

  ℹ️
  Nicht verwechseln mit den Dateien `behavior_packs.json`/`resource_packs.json` im Hauptverzeichnis – diese aktivieren Pakete global für jede Welt; die Dateien `world_*` liegen im Weltordner und aktivieren nur für diese Welt.

## 6. Neu starten und testen

- Speichere die bearbeiteten Dateien.
- Starte den Bedrock-Server im Panel neu.
- Betritt die Welt und prüfe, ob Texturen/Verhalten des Add-ons aktiv sind.

## 7. Häufige Fehler

- **Add-on erscheint nicht im Spiel**: Prüfe, ob die UUID in `world_*.json` exakt mit der in `manifest.json` übereinstimmt (kopieren und einfügen, nicht abtippen).
- **„Inkompatibles Paket“**: Prüfe das Feld `min_engine_version` in der `manifest.json` – das Add-on braucht evtl. eine neuere Bedrock-Version als die auf dem Server.
- **RP greift, BP funktioniert nicht**: Prüfe, ob die UUID in `world_behavior_packs.json` die aus dem **header** des BP ist und nicht die eines internen Moduls (`modules`) im Manifest.

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