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title: "Cómo agregar Addons (BP/RP) en servidores Bedrock"
description: "Aprende a instalar addons en tu servidor Bedrock, organizando correctamente las carpetas de Behavior Pack y Resource Pack y activándolos en el mundo."
url: "https://redhosting.com.br/es/base-de-conhecimento/como-adicionar-addons-bprp-em-servidores-bedrock"
type: "article"
language: "es"
category: "Minecraft"
published: "2026-09-11"
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  pt-BR: "https://redhosting.com.br/base-de-conhecimento/como-adicionar-addons-bprp-em-servidores-bedrock.md"
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# Cómo agregar Addons (BP/RP) en servidores Bedrock

Aprende a instalar addons en tu servidor Bedrock, organizando correctamente las carpetas de Behavior Pack y Resource Pack y activándolos en el mundo.

- Guía de la base de conocimiento de RedHosting — categoría: Minecraft
- Página HTML: https://redhosting.com.br/es/base-de-conhecimento/como-adicionar-addons-bprp-em-servidores-bedrock
- Publicado el: 2026-09-11 · Idioma: es

## 1. Qué es un Addon en Bedrock

Un **addon** de Minecraft Bedrock normalmente se compone de dos paquetes:

- **BP (Behavior Pack)**: cambia el comportamiento del juego: nuevos mobs, ítems, recetas, scripts.
- **RP (Resource Pack)**: cambia la apariencia: texturas, modelos, sonidos, interfaz.

Un addon puede tener solo BP, solo RP o ambos.

## 2. Estructura de carpetas en el servidor

En la raíz de tu servidor Bedrock (accede desde la pestaña **Archivos**) hay dos carpetas principales:

- `behavior_packs/` — donde van los Behavior Packs.
- `resource_packs/` — donde van los Resource Packs.

## 3. Enviando el addon al servidor

- Descarga el addon (normalmente en `.mcaddon` o `.zip`).
- Si el archivo es `.mcaddon`, cambia la extensión a `.zip` antes de subirlo: no es más que un zip con las carpetas BP y RP.
- En la pestaña **Archivos**, sube el `.zip` y descomprímelo.
- Verás dos carpetas (una que termina en algo como `_BP` y otra en `_RP`, o nombres definidos por el creador del addon).
- Mueve la carpeta del Behavior Pack dentro de `behavior_packs/`.
- Mueve la carpeta del Resource Pack dentro de `resource_packs/`.

## 4. Obteniendo el UUID y la versión de cada paquete

Dentro de cada carpeta de paquete (BP y RP) hay un archivo `manifest.json`. Allí encuentras el **UUID** y la **versión** necesarios para activar el addon:

```
{
  "header": {
    "uuid": "a1b2c3d4-1234-5678-9abc-def012345678",
    "version": [1, 0, 0]
  }
}
```

Copia el valor de `uuid` y `version` de cada paquete: los usarás en el siguiente paso.

## 5. Activando el addon en el mundo

Contrario a lo que mucha gente cree, poner los paquetes en las carpetas `behavior_packs/` y `resource_packs/` no basta: hay que **activar** el addon dentro del mundo específico.

Ve a la carpeta de tu mundo, normalmente `worlds/Bedrock level/` (el nombre puede variar según el `level-name` configurado). Dentro de ella, edita (o crea, si no existen) dos archivos:

- `world_behavior_packs.json`
- `world_resource_packs.json`

El contenido de cada archivo debe seguir este formato, usando el `uuid` y la `version` copiados del `manifest.json`:

```
[
  {
    "pack_id": "a1b2c3d4-1234-5678-9abc-def012345678",
    "version": [1, 0, 0]
  }
]
```

Usa el UUID/versión del Behavior Pack en `world_behavior_packs.json` y el UUID/versión del Resource Pack en `world_resource_packs.json`. Si tienes más de un addon, agrega un objeto para cada uno dentro del mismo array.

  ℹ️
  No los confundas con los archivos `behavior_packs.json`/`resource_packs.json` de la raíz del servidor: esos activan paquetes globalmente para cualquier mundo; los archivos `world_*` están dentro de la carpeta del mundo y los activan solo para ese mundo.

## 6. Reiniciando y probando

- Guarda los archivos editados.
- Reinicia el servidor Bedrock desde el panel.
- Entra al mundo y confirma que las texturas/comportamientos del addon están activos.

## 7. Errores comunes

- **El addon no aparece en el juego**: comprueba que el UUID en `world_*.json` sea exactamente igual al del `manifest.json` (copia y pega, no lo escribas a mano).
- **"Paquete incompatible"**: revisa el campo `min_engine_version` en el `manifest.json`; el addon puede exigir una versión de Bedrock más nueva que la instalada en el servidor.
- **El RP se aplica pero el BP no funciona**: comprueba que el UUID usado en `world_behavior_packs.json` sea el del **header** del BP, y no el de algún módulo interno (`modules`) del manifest.

## Navegación — Minecraft (artículo 12 de 12)

- Artículo anterior: [Cómo resolver "mod incompatible" o crashes al cargar mods](https://redhosting.com.br/es/base-de-conhecimento/como-resolver-mod-incompativel-ou-crash-no-carregamento-de-mods.md) — https://redhosting.com.br/es/base-de-conhecimento/como-resolver-mod-incompativel-ou-crash-no-carregamento-de-mods
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