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Cómo agregar Addons (BP/RP) en servidores Bedrock

11 de septiembre de 2026
Minecraft

1. Qué es un Addon en Bedrock

Un addon de Minecraft Bedrock normalmente se compone de dos paquetes:

  • BP (Behavior Pack): cambia el comportamiento del juego: nuevos mobs, ítems, recetas, scripts.
  • RP (Resource Pack): cambia la apariencia: texturas, modelos, sonidos, interfaz.

Un addon puede tener solo BP, solo RP o ambos.

2. Estructura de carpetas en el servidor

En la raíz de tu servidor Bedrock (accede desde la pestaña Archivos) hay dos carpetas principales:

  • behavior_packs/ — donde van los Behavior Packs.
  • resource_packs/ — donde van los Resource Packs.

3. Enviando el addon al servidor

  • Descarga el addon (normalmente en .mcaddon o .zip).
  • Si el archivo es .mcaddon, cambia la extensión a .zip antes de subirlo: no es más que un zip con las carpetas BP y RP.
  • En la pestaña Archivos, sube el .zip y descomprímelo.
  • Verás dos carpetas (una que termina en algo como _BP y otra en _RP, o nombres definidos por el creador del addon).
  • Mueve la carpeta del Behavior Pack dentro de behavior_packs/.
  • Mueve la carpeta del Resource Pack dentro de resource_packs/.

4. Obteniendo el UUID y la versión de cada paquete

Dentro de cada carpeta de paquete (BP y RP) hay un archivo manifest.json. Allí encuentras el UUID y la versión necesarios para activar el addon:

  
{
  "header": {
    "uuid": "a1b2c3d4-1234-5678-9abc-def012345678",
    "version": [1, 0, 0]
  }
}
  

Copia el valor de uuid y version de cada paquete: los usarás en el siguiente paso.

5. Activando el addon en el mundo

Contrario a lo que mucha gente cree, poner los paquetes en las carpetas behavior_packs/ y resource_packs/ no basta: hay que activar el addon dentro del mundo específico.

Ve a la carpeta de tu mundo, normalmente worlds/Bedrock level/ (el nombre puede variar según el level-name configurado). Dentro de ella, edita (o crea, si no existen) dos archivos:

  • world_behavior_packs.json
  • world_resource_packs.json

El contenido de cada archivo debe seguir este formato, usando el uuid y la version copiados del manifest.json:

  
[
  {
    "pack_id": "a1b2c3d4-1234-5678-9abc-def012345678",
    "version": [1, 0, 0]
  }
]
  

Usa el UUID/versión del Behavior Pack en world_behavior_packs.json y el UUID/versión del Resource Pack en world_resource_packs.json. Si tienes más de un addon, agrega un objeto para cada uno dentro del mismo array.

ℹ️ No los confundas con los archivos behavior_packs.json/resource_packs.json de la raíz del servidor: esos activan paquetes globalmente para cualquier mundo; los archivos world_* están dentro de la carpeta del mundo y los activan solo para ese mundo.

6. Reiniciando y probando

  • Guarda los archivos editados.
  • Reinicia el servidor Bedrock desde el panel.
  • Entra al mundo y confirma que las texturas/comportamientos del addon están activos.

7. Errores comunes

  • El addon no aparece en el juego: comprueba que el UUID en world_*.json sea exactamente igual al del manifest.json (copia y pega, no lo escribas a mano).
  • "Paquete incompatible": revisa el campo min_engine_version en el manifest.json; el addon puede exigir una versión de Bedrock más nueva que la instalada en el servidor.
  • El RP se aplica pero el BP no funciona: comprueba que el UUID usado en world_behavior_packs.json sea el del header del BP, y no el de algún módulo interno (modules) del manifest.